タク
プロダクトデザイナー
プロダクトデザイナー。家電からアプリまで「触れば分かる」プロダクトを目指して作る。日用品の良し悪しを観察し、なぜ迷わせるのかを分解するのが習い性。
タクの記事
11 件
「開けやすさ」をデザインする:アフォーダンスと人間工学から見るパッケージデザインの極意
アフォーダンスとシグニファイア:説明がなくても「使い方が直感でわかる」プロダクトデザイン
「押す」か「引く」か迷わない:ドアのプロダクトデザインにおけるアフォーダンスとユニバーサルデザインの原則
迷わず押せる・引ける:ドアノブと製品デザインに見る「アフォーダンス」の設計思想
物理ボタンとタッチパネルの境界線:自動車の操作系がダイヤル式へ回帰する人間工学的理由
銭湯の「木札」が教えるアナログUX:差し込んで回す鍵のアフォーダンスと情緒的デザイン
注ぎ口のミリ単位の曲線が湯流を支配する。コーヒーケトルに宿るプロダクトデザインの機能美
なぜそのハサミは疲れないのか?エルゴノミクスとスプリング機構のデザイン
触覚で語るウェアラブル:単なる振動から「感触のシミュレーション」へ
かがまなくていい優しさ。自動販売機の取り出し口の高さに隠されたアフォーダンス設計