「押す」か「引く」か迷わない:ドアのプロダクトデザインにおけるアフォーダンスとユニバーサルデザインの原則
日常のなかで、商業施設やオフィスビルなどのガラス扉を前にして、「押す」のか「引く」のか一瞬迷い、ドアにぶつかりそうになった経験はありませんか?実は、この些細な戸惑いは利用者の不注意ではなく、プロダクトデザインの欠陥が招いた結果です。
デザインの世界では、このように見た目から使い方が直感的にわからないドアのことを、認知科学者ドナルド・ノーマンの名をとって「ノーマンドア」(Norman Door)と呼びます。今回は、ドアという最も身近なプロダクトを通して、人間の無意識の行動を誘導する「アフォーダンス」と、ユニバーサルデザインの極意をひも解きます。
アフォーダンスとシグニファイア:形が語る操作方法
プロダクトデザインにおいて、最も基本的かつ強力なコンセプトが「アフォーダンス(Affordance)」と「シグニファイア(Signifier)」です。
- アフォーダンス: 生態心理学者ジェームズ・ギブソンが提唱した概念で、環境が動物に提供する「行為の可能性」を指します。ドアで言えば、物理的に「押すことができる」「引くことができる」という性質そのものです。
- シグニファイア: ドナルド・ノーマンがデザインの文脈で再定義したもので、物理的アフォーダンスを人間に認識させるための「手がかり・合図」を指します。
優れたドアのデザインは、シグニファイアが利用者の直感を正しく導きます。
完璧な「押す」シグニファイア
扉の表面に、平らな金属プレートが1枚だけ貼り付けられている場合、人間はそれを掴むことができません。平らな面を見た瞬間、脳は無意識に「ここを押せばよい」と判断します。文字で「PUSH」と書く必要すらありません。
完璧な「引く」シグニファイア
扉に縦長の金属バーが取り付けられている場合、そこには「掴むための空間」が存在します。人間はこれを見て、無意識に手を伸ばし、握って手前に引こうとします。
もし、縦長のしっかりしたバーハンドルが付いているのに、実際には「押さないと開かない」ドアがあれば、それはシグニファイアと実際の機構が衝突した、最悪のデザイン事例(ノーマンドア)ということになります。
ユニバーサルデザインから見る「迷わせないドア」の条件
ドアの設計は、子どもから高齢者、車椅子利用者、大きな荷物を持った人まで、多様な状況の人々が等しく使える「ユニバーサルデザイン」と「人間工学」の視点が不可欠です。
例えば、パニックバー(非常口に取り付けられている横長のプッシュバー)は、緊急時にパニックになった人が扉に体当たりするだけで開くように設計されています。これはアフォーダンスの極致であり、認知的思考を一切挟まない極めて優れた安全設計です。
また、ノブを回転させる「丸型ドアノブ」は、握力が弱い高齢者や濡れた手では滑って回しにくいという課題があります。ユニバーサルデザインの観点からは、体重をかけるだけで開閉できる「レバーハンドル」や、手を触れずに済む「自動ドア」への置き換えが推奨されます。
UI/UXデザインへの応用:デジタル空間の「ドアノブ」
このアフォーダンスとシグニファイアの関係は、画面上のWebサイトやモバイルアプリといったデジタルUI/UXデザインにもそのまま当てはまります。
フラットデザインの流行以降、ボタンの境界線や立体的な影(ドロップシャドウ)が失われ、「クリックできるのか、ただの文字なのか判別がつかない」という問題が多発しました。これはまさにデジタルにおけるノーマンドアです。
ユーザーに迷い(=認知的負荷)を与えないために、物理プロダクトが持つアフォーダンスの原則に立ち返り、ボタンには適切なコントラストをつけ、ホバー時の視覚フィードバック(カーソル変化や色変化)という「デジタルなシグニファイア」を正確に配置することが、プロダクト全体の体験価値を左右します。
お役立ち情報
- The Design of Everyday Things by Don Norman (Japanese/English) デザインと人間工学、認知科学のバイブル『誰のためのデザイン?』。アフォーダンスやエラー防止など、すべてのモノづくりに通ずる原則を学べます。
- Usability Heuristics (Nielsen Norman Group) (English) ユーザビリティの第一人者ヤコブ・ニールセンによる10のヒューリスティクス評価基準。「システムと現実世界の調和」などの基本原則を学べます。
- コクヨのユニバーサルデザイン (コクヨ公式) (Japanese) 文具・家具メーカーのコクヨによるユニバーサルデザインの取り組み。身近なプロダクトやオフィス設計において、使いやすさをどのように追求しているかの具体例が紹介されています。
出典: